利润=需求-设计。需求是解决“产品怎样好卖”的问题,设计是解决“降低生产成本”的问题。二者相辅相成,缺一不可。而且,不能相互取代。您能大规模低成本生产某种软件产品,但不一定能保证它好卖。您的某种产品好卖,但如果生产成本太高,或者在市场需要新型号时,无法复用之前的组件,又要投入大量人力物力去制造轮子,终还是赚不到钱。
UMLChina倾注全力,不断实践,苦心研究需求和设计技能,采用【聚焦一公里】的方式,帮助软件组织迈向“低成本制造好卖的产品”的境界:
UMLChina训练――以“聚焦一公里”的方式,已经上门为超过220家的组织提供软件需求和设计技能训练服务,覆盖了国内各个领域的企业,包括通信、企业管理、电子商务、房地产、网络游戏、地理信息、物流、数码设备、医疗设备、工业控制.....等领域。
项目指导――是UMLChina训练的延伸。专家带领团队做项目,使团队顺利行走在技能改进的路上。
专家讲座――请来国外国内的专家,通过网络传播他们的知识和经验。著名专家有:Eric Evans、Gerald Weinberg、James J. Odell、John Vlissides、Kent Beck、Alistair Cockburn、Martin Fowler、Scott W. Ambler、Bruce Powel Douglass、Alan Cooper、Roser S.Pressman、Kendall Scott、高焕堂...等。
专家视听――国外国内的专家在各种场合的视频音频。
新闻――如发生和UML相关的事件,都尽力为您及时报送。
《非程序员》――和《程序员》同年(2001)诞生,却一直保持自己的独特风格,为众多高阶软件人员所青睐。到2005年停刊时,共发行了51期。
书籍――继2002年《人月神话》创下记录之后,2003年《期限》、《人件》、《人月神话》分别排在china-pub总销售榜的1、3、4名。随后UMLChina把精力集中到需求和设计技能相关图书:《UML参考手册 2.0》、《UML风格》 、《系统分析师UML实务手册》、《C++程序员UML实务手册》、《SoC设计UML实务手册》、《UML+OOPC嵌入式C语言开发精讲》 、《UML嵌入式设计》、《Use Case入门与实例》 、《Head First设计模式》、《设计模式精解》、《企业应用架构模式》 、《对象设计》、《领域驱动设计》、《领域驱动设计》(注释版)、《彩色UML建模》、《分析模式》(注释版)、《敏捷数据》、《掌握需求过程》(第2版)、《探索需求》、《有效用例模式》、《面向对象分析与设计》、《领域驱动设计C# 2008实现》、《UML和Enterprise Architect 7.5团队开发实用手册》、《UML团队开发流程与管理》(第2版)、《面向对象分析与设计》(第3版)机工版、《UML精粹》第3版新译本、《Visual Studio 2010和UML黄金法则》、《领域驱动设计C#2008实现》、《软件方法》(上)……
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